XURAZ6479

Росія
З 2017 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 48
3 136
Максимум за 30 днів: 3 290
Ранг EU ▼ 1 162 місця
#4 754
Росія #1 333 у Росія
30 днів · раніше #3 592 · найкращий #2 522
Останнє оновлення:

Як грає XURAZ6479?

Рейтинг 1,04 (з 141 матчів) K/R 0,72 ADR 78,8 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+6 в. п. · Ø 42 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 178 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,19, ADR −6,9, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −80 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −57 ELO
52 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −20 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає XURAZ6479 на Dust 2: −80 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
57 % краще за 60 %
0,73 краще за 34 %
78,7 краще за 32 %
1,04 краще за 40 %
55 % з 164 дуелей краще за 64 %
54 % із 61 ситуацій краще за 88 %
Dust 242
50 % краще за 31 %
0,69 краще за 19 %
77,4 краще за 26 %
1,00 краще за 25 %
40 % з 104 дуелей краще за 3 %
43 % із 23 ситуацій краще за 60 %
Anubis27
74 % краще за 95 %
0,80 краще за 72 %
86,3 краще за 73 %
1,23 краще за 91 %
58 % з 60 дуелей краще за 79 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Ancient26
62 % краще за 72 %
0,67 краще за 11 %
74,8 краще за 14 %
1,00 краще за 28 %
66 % з 50 дуелей краще за 98 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Inferno4
25 % -
0,68 -
72,4 -
0,94-
36 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XURAZ6479

У 178 матчах XURAZ6479 має 0,72 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 74 % у 27 матчах. У 62 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 49 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає XURAZ6479 на Dust 2 (−80 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+39 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +39 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,19, ADR −6,9, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.