XIXI_VIVI
Як грає XIXI_VIVI?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 84,7. Останні 3 місяці: 73,3 (на початку 79,3). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 42 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 1 026. Останні 3 місяці: 919 (на початку 934).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 5 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 71 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає XIXI_VIVI
У 71 матчах XIXI_VIVI має 0,68 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 12 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,91. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,08, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: ELO на 919. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +53.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.