XGGggwNfmh

Росія
З 2023 на FACEIT 373 матчів зафіксовано 243 матчів за 30 днів
ELO ▲ 34
3 146
Максимум за 30 днів: 3 315
Ранг EU ▼ 1 491 місце
#4 548
Росія #1 282 у Росія
30 днів · раніше #3 057 · найкращий #3 057
Останнє оновлення:

Як грає XGGggwNfmh?

Рейтинг 0,95 K/R 0,66 ADR 71,3 з 373 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 373 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 373 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 373 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує XGGggwNfmh, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 373 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ВерЖов

Патерни

З останніх 373 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −74 ELO
93 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −131 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +177 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає XGGggwNfmh на Dust 2: −74 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 373 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage146
51 % краще за 33 %
0,64 краще за 6 %
68,6 краще за 3 %
0,93 краще за 10 %
45 % з 482 дуелей краще за 11 %
35 % із 80 ситуацій краще за 37 %
Dust 293
45 % краще за 17 %
0,67 краще за 13 %
71,1 краще за 6 %
0,94 краще за 11 %
44 % з 318 дуелей краще за 11 %
44 % із 39 ситуацій краще за 64 %
Anubis60
57 % краще за 57 %
0,68 краще за 17 %
73,9 краще за 13 %
0,97 краще за 20 %
56 % з 212 дуелей краще за 70 %
24 % із 37 ситуацій краще за 16 %
Ancient47
51 % краще за 34 %
0,70 краще за 22 %
74,3 краще за 12 %
0,98 краще за 23 %
50 % з 167 дуелей краще за 35 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,84-
42 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,78 -
86,0 -
1,10-
56 % з 39 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,70 -
70,6 -
0,99-
27 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XGGggwNfmh

У 373 матчах XGGggwNfmh має 0,66 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 112 з 373 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 166 - нижче 0,90. У 373 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає XGGggwNfmh на Dust 2 (−74 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+227 ELO, вінрейт 51 %). Останні 30 днів: 243 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.