XEr0x12

Оман
265 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає XEr0x12?

Рейтинг 1,17 (з 239 матчів) K/R 0,84 ADR 92,5 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 265 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,23 · Ø 0,27 краще за 93 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +12 в. п., ELO +160
= Без змін
ADR на 93,3, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −346 ELO
80 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −122 ELO
84 матчів · 49 % вінрейт
По середах −211 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає XEr0x12 у 1-му матчі дня: −346 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
49 % краще за 43 %
0,86 краще за 95 %
91,2 краще за 93 %
1,19 краще за 94 %
61 % з 359 дуелей краще за 94 %
45 % із 53 ситуацій краще за 71 %
Dust 276
47 % краще за 36 %
0,85 краще за 93 %
92,1 краще за 93 %
1,20 краще за 94 %
60 % з 327 дуелей краще за 92 %
30 % із 40 ситуацій краще за 26 %
Ancient58
52 % краще за 59 %
0,88 краще за 96 %
97,3 краще за 98 %
1,22 краще за 96 %
55 % з 353 дуелей краще за 75 %
29 % із 31 ситуацій краще за 27 %
Inferno22
45 % краще за 28 %
0,82 краще за 89 %
93,4 краще за 95 %
1,11 краще за 80 %
59 % з 113 дуелей краще за 86 %
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Nuke9
33 % -
0,75 -
84,6 -
1,03-
42 % з 31 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo7
29 % -
0,77 -
91,0 -
0,97-
45 % з 33 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
64 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XEr0x12

У 265 матчах XEr0x12 має 0,84 K/R та 92,5 ADR; рейтинг із 239 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 18,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 58 матчах. У 136 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 51 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає XEr0x12 у 1-му матчі дня (−346 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+220 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +220 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +12 в. п., ELO +160. Без змін за останні місяці: ADR на 93,3, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +203.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.