XDdata

Росія
З 2025 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає XDdata?

Рейтинг 1,12 (з 305 матчів) K/R 0,82 ADR 89,0 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 305 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 346 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 50x 4K, 10 ейсів в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,14, ADR +5,6
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −224

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
67 матчів · 55 % вінрейт
На Nuke −90 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −40 ELO, вінрейт 37 %
По п'ятницях −111 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає XDdata на Ancient: −90 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
53 % краще за 54 %
0,84 краще за 86 %
88,8 краще за 83 %
1,14 краще за 79 %
58 % з 650 дуелей краще за 83 %
31 % із 48 ситуацій краще за 30 %
Ancient67
55 % краще за 60 %
0,81 краще за 77 %
92,9 краще за 90 %
1,15 краще за 82 %
52 % з 288 дуелей рівно в середньому
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Nuke50
46 % краще за 19 %
0,80 краще за 65 %
86,3 краще за 67 %
1,08 краще за 56 %
60 % з 262 дуелей краще за 86 %
37 % із 30 ситуацій краще за 42 %
Anubis46
37 % краще за 8 %
0,82 краще за 80 %
89,0 краще за 83 %
1,08 краще за 62 %
46 % з 214 дуелей краще за 22 %
50 % із 18 ситуацій краще за 75 %
Dust 244
48 % краще за 37 %
0,84 краще за 86 %
88,2 краще за 80 %
1,16 краще за 83 %
54 % з 240 дуелей краще за 65 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Inferno8
25 % -
0,71 -
79,0 -
0,89-
50 % з 48 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,86 -
90,5 -
1,13-
64 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XDdata

У 346 матчах XDdata має 0,82 K/R та 89,0 ADR; рейтинг із 305 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 67 матчах. У 161 з 305 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 87 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає XDdata на Ancient (−90 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+109 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,14, ADR +5,6. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −224. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.