XDasha

Росія
З 2024 на FACEIT 25 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає XDasha?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 70,3 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %

Клатч

Середній
Останній живий

5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−13 в. п. · Ø 37 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−18 в. п. · Ø 23 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,2 · Ø 1,8 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 16 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3
Кіли із Zeus1 у 25 матчах
Вбивства ножем 1 у 25 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 12,6 %+0,9 в. п. · Ø 11,7 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,4 в. п. · Ø 3,4 % краще за 44 %
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 краще за 22 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 30 %−3 в. п. · Ø 33 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,0 · Ø 3,7 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,20 · Ø 0,23 краще за 4 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 45 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує XDasha, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де XDasha втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
56 % з 43 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,69 -
70,8 -
0,95-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,64 -
64,7 -
0,88-
33 % з 18 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,65 -
64,5 -
0,89-
38 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XDasha

У 25 матчах XDasha має 0,67 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 15,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 6 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 12 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.