XDXDDXDDD

Естонія
З 2015 на FACEIT 191 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає XDXDDXDDD?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 77,8 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 191 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 52 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +57
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,7, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −65 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −58 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +79 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає XDXDDXDDD у 1-му матчі дня: −65 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
56 % краще за 66 %
0,70 краще за 26 %
77,9 краще за 30 %
0,98 краще за 28 %
41 % з 229 дуелей краще за 5 %
39 % із 41 ситуацій краще за 54 %
Ancient45
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 29 %
79,8 краще за 35 %
0,98 краще за 27 %
51 % з 185 дуелей краще за 42 %
28 % із 29 ситуацій краще за 22 %
Cache22
55 % -
0,71 -
81,3 -
1,03-
57 % з 86 дуелей -
24 % із 17 ситуацій -
Inferno19
53 % краще за 44 %
0,67 краще за 7 %
74,4 краще за 9 %
0,99 краще за 17 %
53 % з 72 дуелей краще за 43 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Anubis18
44 % краще за 20 %
0,66 краще за 12 %
77,0 краще за 24 %
0,90 краще за 7 %
40 % з 75 дуелей краще за 4 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Dust 214
57 % -
0,62 -
72,6 -
0,87-
42 % з 57 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,69 -
78,7 -
0,92-
58 % з 36 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XDXDDXDDD

У 191 матчах XDXDDXDDD має 0,69 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 53 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 78 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає XDXDDXDDD у 1-му матчі дня (−65 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +57. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,7, Хедшоти на 41 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.