XAXAXAXWE

Данія
З 2014 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
ELO ▲ 468
3 112
Максимум за 30 днів: 3 191
Ранг EU ▲ 927 місць
#5 210
Данія #196 у Данія
30 днів · раніше #6 137 · найкращий #5 132
Останнє оновлення:

Як грає XAXAXAXWE?

Рейтинг 1,03 (з 247 матчів) K/R 0,75 ADR 84,0 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (224 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 2 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 224 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,17 · Ø 0,32 краще за 6 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +17 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 84,3
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −113 ELO
48 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +105 ELO, вінрейт 44 %
По неділях +93 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає XAXAXAXWE на Ancient: −113 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
51 % краще за 33 %
0,72 краще за 31 %
80,3 краще за 39 %
1,00 краще за 27 %
51 % з 487 дуелей краще за 40 %
38 % із 34 ситуацій краще за 47 %
Dust 278
55 % рівно в середньому
0,75 краще за 45 %
86,5 краще за 70 %
1,05 краще за 42 %
55 % з 410 дуелей краще за 64 %
40 % із 30 ситуацій рівно в середньому
Ancient48
35 % краще за 4 %
0,76 рівно в середньому
84,4 краще за 61 %
1,03 краще за 40 %
53 % з 289 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Anubis35
54 % краще за 47 %
0,80 краще за 71 %
86,9 краще за 75 %
1,09 краще за 59 %
48 % з 252 дуелей краще за 25 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Nuke26
46 % краще за 16 %
0,73 краще за 32 %
80,5 краще за 41 %
1,03 краще за 33 %
56 % з 149 дуелей краще за 64 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno11
27 % -
0,73 -
82,4 -
0,84-
46 % з 52 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,81 -
95,1 -
1,11-
56 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XAXAXAXWE

У 297 матчах XAXAXAXWE має 0,75 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 247 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 78 матчах. У 101 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 100 - нижче 0,90. У 224 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає XAXAXAXWE на Ancient (−113 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+289 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +17 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,12, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 84,3. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +523.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.