XAMOXIS-
Як грає XAMOXIS-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (0,99).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,27.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 94,3. Останні 3 місяці: 91,0 (на початку 77,8). Значно вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 45 %). Ледь вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 067.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає XAMOXIS- у 4-му матчі дня: −49 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 188 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає XAMOXIS-
У 188 матчах XAMOXIS- має 0,85 K/R та 88,4 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 19,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 83 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 29 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає XAMOXIS- у 4-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, ADR +13,2, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.