XALE__GR

Таїланд
З 2024 на FACEIT 255 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає XALE__GR?

Рейтинг 1,18 (з 238 матчів) K/R 0,85 ADR 90,0 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 255 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 87 %
4K та ейси 49x 4K, 7 ейсів в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,35 · Ø 0,29 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,17, ADR +5,9, ELO +301
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −90 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −29 ELO
69 матчів · 61 % вінрейт
По п'ятницях −39 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає XALE__GR на Nuke: −90 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis69
61 % краще за 82 %
0,87 краще за 94 %
93,4 краще за 94 %
1,23 краще за 94 %
63 % з 305 дуелей краще за 97 %
33 % із 48 ситуацій краще за 38 %
Ancient66
56 % краще за 63 %
0,84 краще за 89 %
86,8 краще за 76 %
1,14 краще за 85 %
59 % з 286 дуелей краще за 88 %
37 % із 41 ситуацій краще за 52 %
Mirage64
41 % краще за 16 %
0,83 краще за 86 %
89,2 краще за 86 %
1,16 краще за 86 %
53 % з 268 дуелей краще за 61 %
45 % із 49 ситуацій краще за 72 %
Dust 228
50 % краще за 44 %
0,84 краще за 89 %
90,0 краще за 88 %
1,22 краще за 93 %
57 % з 128 дуелей краще за 79 %
7 % із 15 ситуацій краще за 2 %
Nuke23
52 % краще за 36 %
0,88 краще за 89 %
94,8 краще за 92 %
1,18 краще за 83 %
57 % з 98 дуелей краще за 73 %
36 % із 14 ситуацій краще за 41 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
50 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XALE__GR

У 255 матчах XALE__GR має 0,85 K/R та 90,0 ADR; рейтинг із 238 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 69 матчах. У 128 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 49 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає XALE__GR на Nuke (−90 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+61 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −86 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,17, ADR +5,9, ELO +301. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.