XADEE

Литва
З 2019 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 127 матчів за 30 днів
ELO ▲ 176
3 515
Максимум за 30 днів: 3 610
Ранг EU ▲ 3 776 місць
#1 043
Литва #11 у Литва
30 днів · раніше #4 819 · найкращий #1 017
Останнє оновлення:

Як грає XADEE?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 83,9 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+3 в. п. · Ø 54 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 44 %−10 в. п. · Ø 54 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 35 %+22 в. п. · Ø 13 % краще за 91 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,0 в. п. · Ø 14,1 % краще за 60 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 82 %
MVP за матч 2,8+0,3 · Ø 2,5 краще за 67 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,06 · Ø 0,34 краще за 28 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує XADEE, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 139 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ВерЖов

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −31 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +26 ELO, вінрейт 51 %
По понеділках +93 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає XADEE на Mirage: −54 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
45 % краще за 6 %
0,81 рівно в середньому
82,6 краще за 29 %
1,13 краще за 47 %
54 % з 213 дуелей краще за 42 %
36 % із 14 ситуацій краще за 37 %
Ancient31
71 % краще за 87 %
0,80 рівно в середньому
83,7 краще за 39 %
1,13 краще за 52 %
59 % з 125 дуелей краще за 75 %
52 % із 21 ситуацій краще за 81 %
Anubis26
65 % краще за 72 %
0,87 краще за 82 %
88,9 краще за 64 %
1,21 краще за 74 %
65 % з 130 дуелей краще за 93 %
47 % із 17 ситуацій краще за 66 %
Dust 226
54 % краще за 33 %
0,78 краще за 41 %
83,5 краще за 37 %
1,11 краще за 41 %
55 % з 145 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
49 % з 49 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XADEE

У 139 матчах XADEE має 0,81 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 73 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 35 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає XADEE на Mirage (−54 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+288 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +270 ELO. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +447.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.