X3qu

Туреччина
107 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає X3qu?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 85,8 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 86 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +468
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,15, ADR −12,1, Вінрейт −7 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,87). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −57 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +47 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає X3qu у 1-му матчі дня: −57 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
49 % краще за 44 %
0,82 краще за 88 %
91,8 краще за 93 %
1,14 краще за 86 %
51 % з 336 дуелей краще за 54 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Anubis27
52 % краще за 57 %
0,73 краще за 55 %
84,3 краще за 72 %
0,98 краще за 39 %
51 % з 150 дуелей краще за 54 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
53 % з 81 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,70 -
76,9 -
0,99-
52 % з 63 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Mirage7
57 % -
0,69 -
79,4 -
1,02-
46 % з 48 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає X3qu

У 107 матчах X3qu має 0,77 K/R, 85,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 48 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 39 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає X3qu у 1-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+42 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +468. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,15, ADR −12,1, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.