X3nitron_

Південна Корея
198 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає X3nitron_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 80,1 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 198 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +365
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −8,0, Вінрейт −6 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −101 ELO
52 матчів · 54 % вінрейт
На Anubis −97 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −53 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає X3nitron_ на Mirage: −101 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
45 % краще за 31 %
0,68 краще за 28 %
78,9 краще за 46 %
0,94 краще за 26 %
50 % з 268 дуелей краще за 47 %
31 % із 42 ситуацій краще за 27 %
Mirage52
54 % краще за 66 %
0,68 краще за 27 %
79,2 краще за 48 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 222 дуелей краще за 47 %
45 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Ancient31
61 % краще за 85 %
0,72 краще за 43 %
82,2 краще за 58 %
0,99 краще за 43 %
46 % з 177 дуелей краще за 24 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Anubis29
45 % краще за 34 %
0,66 краще за 19 %
76,2 краще за 28 %
0,92 краще за 20 %
46 % з 116 дуелей краще за 24 %
32 % із 19 ситуацій краще за 35 %
Nuke15
60 % краще за 67 %
0,67 краще за 13 %
81,3 краще за 47 %
0,93 краще за 15 %
47 % з 68 дуелей краще за 24 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
90,3 -
1,09-
46 % з 57 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
38 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає X3nitron_

У 198 матчах X3nitron_ має 0,69 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 61 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 87 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає X3nitron_ на Mirage (−101 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 76 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, −77 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +365. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −8,0, Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −279.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.