WykCoff

Аргентина
273 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WykCoff?

Рейтинг 0,88 (з 259 матчів) K/R 0,62 ADR 75,5 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,8).

Виграні клатчі 1v1 35 %−2 в. п. · Ø 37 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−5 в. п. · Ø 23 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,7−0,1 · Ø 1,8 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 273 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 11,5 %−0,2 в. п. · Ø 11,7 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,3 в. п. · Ø 3,4 % краще за 48 %
MVP за матч 1,7−0,1 · Ø 1,8 краще за 31 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 31 %−2 в. п. · Ø 33 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,8 · Ø 3,7 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,42 · Ø 0,23 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 75,6, ELO на 707
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,67).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −81 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −55 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає WykCoff на Nuke: −81 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
40 % краще за 22 %
0,59 краще за 20 %
71,6 краще за 37 %
0,84 краще за 25 %
43 % з 362 дуелей краще за 28 %
38 % із 58 ситуацій краще за 55 %
Mirage79
59 % краще за 88 %
0,66 рівно в середньому
78,6 краще за 74 %
0,92 краще за 54 %
50 % з 343 дуелей краще за 69 %
38 % із 47 ситуацій краще за 56 %
Nuke32
44 % краще за 27 %
0,67 краще за 38 %
78,1 краще за 57 %
0,93 краще за 40 %
50 % з 149 дуелей краще за 56 %
35 % із 17 ситуацій краще за 40 %
Ancient29
59 % краще за 77 %
0,65 краще за 53 %
77,8 краще за 72 %
0,94 краще за 65 %
46 % з 140 дуелей краще за 54 %
44 % із 18 ситуацій краще за 74 %
Inferno24
33 % краще за 8 %
0,58 краще за 19 %
75,1 краще за 58 %
0,81 краще за 21 %
38 % з 91 дуелей краще за 13 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Anubis17
47 % краще за 40 %
0,59 краще за 17 %
75,5 краще за 52 %
0,84 краще за 26 %
43 % з 65 дуелей краще за 28 %
29 % із 7 ситуацій краще за 33 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WykCoff

У 273 матчах WykCoff має 0,62 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 259 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 2. У середньому 13,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 79 матчах. У 58 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 136 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає WykCoff на Nuke (−81 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+53 ELO, вінрейт 33 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 75,6, ELO на 707. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.