Wuidiwas

Німеччина
З 2017 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Wuidiwas?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 75,4 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Wuidiwas, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −80 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −48 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня +7 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Wuidiwas на Dust 2: −80 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
50 % рівно в середньому
0,58 краще за 3 %
69,3 краще за 7 %
0,82 краще за 4 %
42 % з 166 дуелей краще за 11 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Ancient29
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 13 %
77,8 краще за 34 %
0,89 краще за 10 %
44 % з 168 дуелей краще за 14 %
50 % із 14 ситуацій краще за 77 %
Inferno21
62 % краще за 80 %
0,76 краще за 62 %
83,5 краще за 63 %
1,05 краще за 54 %
56 % з 89 дуелей краще за 70 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Cache14
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,94-
38 % з 53 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke11
27 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
45 % з 58 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis8
13 % -
0,62 -
74,4 -
0,87-
41 % з 49 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage7
86 % -
0,72 -
76,9 -
1,03-
39 % з 38 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
88,6 -
1,01-
65 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wuidiwas

У 129 матчах Wuidiwas має 0,65 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 31 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 66 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Wuidiwas на Dust 2 (−80 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+31 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.