Wsumi

Уолліс і Футуна
151 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Wsumi?

Рейтинг 0,97 (з 101 матчів) K/R 0,68 ADR 78,3 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 49 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +9,0, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,13, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −122 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −78 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −112 ELO, вінрейт 38 %
По середах −45 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає Wsumi на Mirage: −122 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
46 % краще за 35 %
0,62 краще за 9 %
75,9 краще за 36 %
0,87 краще за 11 %
52 % з 108 дуелей краще за 63 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Anubis35
49 % краще за 38 %
0,70 краще за 41 %
76,7 краще за 35 %
1,01 краще за 57 %
47 % з 144 дуелей краще за 33 %
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Ancient25
52 % краще за 57 %
0,80 краще за 85 %
87,1 краще за 86 %
1,15 краще за 92 %
50 % з 96 дуелей рівно в середньому
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Cache16
19 % -
0,55 -
70,0 -
0,81-
49 % з 57 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno15
53 % краще за 59 %
0,74 краще за 65 %
85,3 краще за 81 %
1,09-
67 % з 33 дуелей краще за 99 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Dust 212
67 % -
0,69 -
75,3 -
0,82-
52 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,65 -
79,9 -
0,78-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
76,7 -
1,01-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wsumi

У 151 матчах Wsumi має 0,68 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 36 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 46 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Wsumi на Mirage (−122 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +9,0, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,13, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −237.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.