WraithJ3T

Німеччина
З 2018 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▲ 253
3 174
Максимум за 30 днів: 3 194
Ранг EU ▲ 400 місць
#4 112
Німеччина #94 у Німеччина
30 днів · раніше #4 512 · найкращий #3 478
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 33m

Як грає WraithJ3T?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 82,9 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 294 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 7 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +11 в. п., ELO +364
= Без змін
ADR на 83,7
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −131 ELO
78 матчів · 49 % вінрейт
У 4-му матчі дня −57 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
По п'ятницях −93 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає WraithJ3T на Mirage: −131 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 294 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
49 % краще за 25 %
0,73 краще за 34 %
79,9 краще за 37 %
1,04 краще за 40 %
52 % з 278 дуелей краще за 46 %
43 % із 46 ситуацій краще за 63 %
Dust 272
58 % краще за 62 %
0,77 краще за 55 %
83,7 краще за 58 %
1,10 краще за 58 %
53 % з 223 дуелей рівно в середньому
48 % із 77 ситуацій краще за 73 %
Ancient41
44 % краще за 15 %
0,79 краще за 66 %
86,3 краще за 70 %
1,08 краще за 57 %
53 % з 179 дуелей рівно в середньому
26 % із 35 ситуацій краще за 20 %
Inferno38
55 % краще за 27 %
0,75 краще за 37 %
86,3 краще за 56 %
1,06 краще за 32 %
62 % з 138 дуелей краще за 79 %
47 % із 19 ситуацій краще за 70 %
Anubis35
63 % краще за 76 %
0,73 краще за 38 %
83,0 краще за 58 %
1,04 краще за 42 %
53 % з 161 дуелей рівно в середньому
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Cache19
53 % краще за 34 %
0,80 краще за 53 %
81,4 краще за 30 %
1,15 краще за 58 %
61 % з 77 дуелей краще за 81 %
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,04-
62 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WraithJ3T

У 294 матчах WraithJ3T має 0,75 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 139 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 93 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає WraithJ3T на Mirage (−131 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+137 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +126 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +11 в. п., ELO +364. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,7. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +213.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.