Wonti2K1

Росія
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Wonti2K1?

Рейтинг 1,32 (з 60 матчів) K/R 0,91 ADR 94,6 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 95 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 50 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 5,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,3 %+3,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,7, Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., ELO −95

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −15 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня +33 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −8 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Wonti2K1 на Dust 2: −15 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
56 % краще за 64 %
0,90 краще за 94 %
95,4 краще за 95 %
1,33 краще за 97 %
62 % з 89 дуелей краще за 94 %
33 % із 9 ситуацій краще за 32 %
Dust 228
57 % краще за 66 %
0,89 краще за 94 %
90,7 краще за 86 %
1,26 краще за 94 %
61 % з 104 дуелей краще за 91 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Ancient16
44 % краще за 23 %
0,92 краще за 97 %
95,9 краще за 94 %
1,27-
66 % з 29 дуелей краще за 98 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Anubis11
73 % -
0,92 -
95,3 -
1,39-
68 % з 37 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,89 -
89,1 -
1,29-
59 % з 17 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache3
100 % -
1,14 -
116,5 -
1,60-
67 % з 21 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wonti2K1

У 110 матчах Wonti2K1 має 0,91 K/R та 94,6 ADR; рейтинг із 60 матчів із рейтингом становить 1,32. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,8 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 46 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 3 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає Wonti2K1 на Dust 2 (−15 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+124 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, −63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,7, Вінрейт +19 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −95. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.