Wonsi

Польща
З 2021 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Wonsi?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 73,8 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 29 у 312 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 247 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,3 · Ø 4,3 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,2, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −231

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −216 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
На Cache −63 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
По четвергах −106 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Wonsi на Anubis: −216 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
46 % краще за 33 %
0,65 краще за 17 %
73,6 краще за 21 %
0,91 краще за 19 %
46 % з 422 дуелей краще за 26 %
35 % із 52 ситуацій краще за 42 %
Ancient62
47 % краще за 33 %
0,63 краще за 8 %
76,9 краще за 28 %
0,89 краще за 10 %
43 % з 240 дуелей краще за 11 %
48 % із 29 ситуацій краще за 72 %
Nuke61
69 % краще за 90 %
0,65 краще за 7 %
72,9 краще за 9 %
0,94 краще за 16 %
41 % з 155 дуелей краще за 5 %
36 % із 42 ситуацій краще за 40 %
Anubis36
39 % краще за 15 %
0,61 краще за 5 %
70,7 краще за 9 %
0,84 краще за 5 %
39 % з 122 дуелей краще за 4 %
26 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Vertigo22
64 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
45 % з 73 дуелей -
69 % із 13 ситуацій -
Cache20
30 % -
0,61 -
70,2 -
0,82-
45 % з 77 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Dust 215
47 % краще за 37 %
0,67 краще за 23 %
72,7 краще за 16 %
0,97 краще за 37 %
51 % з 47 дуелей краще за 53 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Inferno3
33 % -
0,43 -
63,6 -
0,59-
20 % з 5 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wonsi

У 312 матчах Wonsi має 0,64 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 61 матчах. У 81 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 165 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Wonsi на Anubis (−216 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+119 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +63 ELO. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,2, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.