Wongmachua

Таїланд
З 2016 на FACEIT 112 матчів зафіксовано
ELO
2 235
Пік за останні 112 матчів: 2 479
Ранг SEA ▼ 645 місць
#2 810
Таїланд #133 у Таїланд
30 днів · раніше #2 165 · найкращий #2 130
Останнє оновлення:

Як грає Wongmachua?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 81,8 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 18 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 66 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,10, ADR −6,0, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −18 в. п., ELO −213

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −74 ELO
42 матчів · 60 % вінрейт
У 2-му матчі дня −50 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
По суботах −24 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Wongmachua на Mirage: −74 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
60 % краще за 81 %
0,74 рівно в середньому
82,2 краще за 59 %
1,05 краще за 58 %
44 % з 108 дуелей краще за 14 %
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Dust 226
50 % краще за 45 %
0,70 краще за 31 %
78,7 краще за 39 %
0,97 краще за 29 %
53 % з 66 дуелей краще за 61 %
18 % із 11 ситуацій краще за 6 %
Ancient17
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 69 %
87,4 краще за 75 %
1,10 краще за 70 %
65 % з 52 дуелей краще за 96 %
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Anubis10
60 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
55 % з 22 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno10
20 % -
0,78 -
86,0 -
1,03-
53 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,44 -
52,6 -
0,62-
14 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,58 -
70,4 -
0,85-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wongmachua

У 112 матчах Wongmachua має 0,73 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 43 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 42 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Wongmachua на Mirage (−74 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−23 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, −23 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,10, ADR −6,0, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −18 в. п., ELO −213.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.