WonDenS

Туреччина
З 2017 на FACEIT 146 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WonDenS?

Рейтинг 1,09 (з 96 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 18 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +81
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −4,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −60 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +30 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −60 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає WonDenS у 3-му матчі дня: −60 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 61 %
83,4 краще за 57 %
1,04 краще за 44 %
51 % з 184 дуелей краще за 42 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Anubis32
50 % краще за 36 %
0,81 краще за 76 %
87,6 краще за 78 %
1,18 краще за 84 %
52 % з 96 дуелей рівно в середньому
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Dust 227
59 % краще за 71 %
0,81 краще за 75 %
90,0 краще за 84 %
1,14 краще за 74 %
61 % з 72 дуелей краще за 89 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
88,2 -
1,09-
54 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,70 -
72,4 -
0,94-
52 % з 29 дуелей -
-
Inferno6
33 % -
0,73 -
82,3 -
1,10-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,66 -
74,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WonDenS

У 146 матчах WonDenS має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 43 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 30 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає WonDenS у 3-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +81. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −4,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.