WojtKezZ

Польща
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає WojtKezZ?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,7 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 43 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 68 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,28 · Ø 0,27 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,4, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п., ELO −267

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −28 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −3 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +30 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −57 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає WojtKezZ на Anubis: −28 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
78,1 краще за 42 %
1,05 краще за 68 %
50 % з 98 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 67 %
Anubis22
41 % краще за 17 %
0,64 краще за 10 %
71,1 краще за 8 %
0,90 краще за 12 %
57 % з 65 дуелей краще за 86 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Nuke19
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 12 %
77,8 краще за 35 %
0,90 краще за 10 %
46 % з 67 дуелей краще за 22 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Inferno18
72 % краще за 97 %
0,73 краще за 59 %
80,3 краще за 57 %
1,07 краще за 72 %
41 % з 49 дуелей краще за 11 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient16
56 % краще за 67 %
0,70 краще за 37 %
82,6 краще за 64 %
0,95 краще за 30 %
48 % з 75 дуелей краще за 38 %
38 % із 8 ситуацій краще за 55 %
Cache14
50 % -
0,66 -
78,5 -
0,95-
43 % з 49 дуелей -
21 % із 14 ситуацій -
Dust 211
55 % -
0,59 -
64,5 -
0,81-
38 % з 37 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WojtKezZ

У 130 матчах WojtKezZ має 0,68 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 37 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 54 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає WojtKezZ на Anubis (−28 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,4, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −15 в. п., ELO −267.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.