Woadessa

Південна Корея
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Woadessa?

Рейтинг 0,98 K/R 0,75 ADR 84,0 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 49 %+6 в. п. · Ø 43 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 16,3 %+3,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 97 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,3 · Ø 3,6 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,19 · Ø 0,23 краще за 90 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,06, ADR +9,3
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −73

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,73). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −24 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Woadessa на Mirage: −47 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
51 % краще за 59 %
0,77 краще за 86 %
84,4 краще за 84 %
1,02 краще за 77 %
51 % з 201 дуелей краще за 65 %
33 % із 18 ситуацій краще за 45 %
Mirage29
48 % краще за 48 %
0,82 краще за 95 %
88,7 краще за 95 %
1,04 краще за 79 %
51 % з 131 дуелей краще за 67 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
81,8 -
0,85-
44 % з 59 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,73 -
84,1 -
1,01-
41 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,63 -
74,4 -
0,82-
50 % з 38 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Woadessa

У 100 матчах Woadessa має 0,75 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 34 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 45 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Woadessa на Mirage (−47 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+9 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,06, ADR +9,3. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −73. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.