Winzent-

Австрія
З 2018 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Winzent-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 77,8 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (275 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 16 у 306 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 275 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,4 · Ø 4,0 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,16 · Ø 0,31 краще за 8 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Winzent-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 287 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −62 ELO
63 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −20 ELO
62 матчів · 53 % вінрейт
По четвергах +62 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Winzent- на Dust 2: −62 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
46 % краще за 23 %
0,70 краще за 25 %
75,9 краще за 21 %
1,01 краще за 32 %
53 % з 214 дуелей краще за 55 %
50 % із 36 ситуацій краще за 80 %
Ancient62
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 42 %
79,7 краще за 37 %
1,03 краще за 42 %
50 % з 214 дуелей краще за 37 %
37 % із 41 ситуацій краще за 46 %
Mirage62
50 % краще за 35 %
0,70 краще за 24 %
74,3 краще за 15 %
1,00 краще за 31 %
47 % з 216 дуелей краще за 21 %
32 % із 41 ситуацій краще за 29 %
Inferno41
66 % краще за 74 %
0,80 краще за 58 %
84,8 краще за 52 %
1,13 краще за 54 %
60 % з 181 дуелей краще за 77 %
42 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Anubis38
55 % краще за 53 %
0,79 краще за 68 %
79,7 краще за 38 %
1,15 краще за 79 %
58 % з 146 дуелей краще за 79 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Cache26
54 % краще за 41 %
0,78 краще за 47 %
78,2 краще за 22 %
1,15 краще за 59 %
55 % з 106 дуелей краще за 54 %
26 % із 23 ситуацій краще за 22 %
Nuke13
31 % -
0,63 -
67,5 -
0,86-
48 % з 50 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Winzent-

У 306 матчах Winzent- має 0,74 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 41 матчах. У 130 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 107 - нижче 0,90. У 275 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Winzent- на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+139 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.