Winner10_

Португалія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Winner10_?

Рейтинг 0,79 K/R 0,59 ADR 72,1 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 25 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 38 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 24 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 9,4 %−3,0 в. п. · Ø 12,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,5 %−2,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 1 %
MVP за матч 1,4−0,7 · Ø 2,1 краще за 2 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

52 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 52 %+18 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+2,0 · Ø 3,6 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,01 · Ø 0,23 краще за 54 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Winner10_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,28 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,60 -
73,1 -
0,79-
45 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,61 -
75,8 -
0,85-
47 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Winner10_

У 24 матчах Winner10_ має 0,59 K/R, 72,1 ADR і рейтинг 0,79. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 52 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 13,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 2 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (8 %), у 18 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.