Willliamg

Росія
144 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 169
2 001
Максимум за 30 днів: 2 009
Ранг SEA ▼ 1 040 місць
#6 694
Росія #176 у Росія
30 днів · раніше #5 654 · найкращий #4 343
Останнє оновлення:

Як грає Willliamg?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 75,6 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Кіли із Zeus1 у 144 матчах
Вбивства ножем 4 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97
▼ Просіли
ADR −4,4, Хедшоти −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −48 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Willliamg на Ancient: −48 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
51 % краще за 52 %
0,69 краще за 32 %
72,5 краще за 17 %
0,97 краще за 36 %
50 % з 152 дуелей рівно в середньому
32 % із 38 ситуацій краще за 32 %
Dust 233
45 % краще за 32 %
0,74 краще за 61 %
80,1 краще за 52 %
1,01 рівно в середньому
49 % з 139 дуелей краще за 43 %
25 % із 20 ситуацій краще за 19 %
Ancient23
48 % краще за 37 %
0,63 краще за 8 %
69,4 краще за 5 %
0,87 краще за 7 %
43 % з 63 дуелей краще за 11 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Inferno16
44 % краще за 20 %
0,69 краще за 27 %
73,8 краще за 15 %
0,94 краще за 20 %
47 % з 58 дуелей краще за 25 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Anubis15
67 % краще за 91 %
0,69 краще за 28 %
76,0 краще за 27 %
0,96 краще за 29 %
48 % з 66 дуелей краще за 33 %
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
93,0 -
1,18-
63 % з 43 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,63 -
66,3 -
0,80-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Willliamg

У 144 матчах Willliamg має 0,70 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 46 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 64 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Willliamg на Ancient (−48 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: ADR −4,4, Хедшоти −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.