WilliamBlake

Уолліс і Футуна
З 2015 на FACEIT 360 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів
ELO ▼ 76
2 373
Максимум за 30 днів: 2 476
Ранг EU
#80 047
Уолліс і Футуна #124 у Уолліс і Футуна
Останнє оновлення:

Як грає WilliamBlake?

Рейтинг 1,00 (з 310 матчів) K/R 0,70 ADR 75,7 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (288 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 360 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 288 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −6,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −129 ELO
147 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −107 ELO
59 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −59 ELO, вінрейт 41 %
По середах −102 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає WilliamBlake на Mirage: −129 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 360 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage147
48 % краще за 34 %
0,68 краще за 21 %
75,0 краще за 19 %
0,97 краще за 27 %
51 % з 470 дуелей рівно в середньому
33 % із 87 ситуацій краще за 36 %
Anubis59
46 % краще за 28 %
0,67 краще за 17 %
72,3 краще за 8 %
0,98 краще за 30 %
53 % з 158 дуелей краще за 57 %
44 % із 36 ситуацій краще за 62 %
Ancient50
52 % краще за 48 %
0,68 краще за 18 %
75,1 краще за 19 %
0,95 краще за 21 %
52 % з 170 дуелей рівно в середньому
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Dust 242
43 % краще за 20 %
0,75 рівно в середньому
79,2 краще за 41 %
1,10 краще за 69 %
59 % з 92 дуелей краще за 86 %
36 % із 25 ситуацій краще за 45 %
Nuke33
70 % краще за 91 %
0,74 краще за 41 %
79,4 краще за 34 %
1,12 краще за 66 %
57 % з 92 дуелей краще за 72 %
43 % із 30 ситуацій краще за 58 %
Inferno17
35 % краще за 4 %
0,77 краще за 58 %
78,3 краще за 28 %
1,08 краще за 55 %
56 % з 48 дуелей краще за 63 %
54 % із 13 ситуацій краще за 82 %
Cache10
40 % -
0,69 -
78,0 -
0,97-
50 % з 34 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WilliamBlake

У 360 матчах WilliamBlake має 0,70 K/R та 75,7 ADR; рейтинг із 310 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 33 матчах. У 115 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 120 - нижче 0,90. У 288 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає WilliamBlake на Mirage (−129 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+83 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −6,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.