Wierzba

Польща
140 матчів зафіксовано
ELO
3 085
Пік за останні 140 матчів: 3 203
Ранг EU ▼ 738 місць
#5 800
Польща #295 у Польща
30 днів · раніше #5 062 · найкращий #5 062
Останнє оновлення:

Як грає Wierzba?

Рейтинг 1,09 K/R 0,75 ADR 82,6 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 51 %+9 в. п. · Ø 42 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,0
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −117

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −58 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −181 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Wierzba у 1-му матчі дня: −58 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis41
59 % краще за 63 %
0,81 краще за 75 %
88,1 краще за 81 %
1,16 краще за 79 %
52 % з 166 дуелей краще за 46 %
47 % із 36 ситуацій краще за 71 %
Ancient38
71 % краще за 93 %
0,77 краще за 56 %
83,6 краще за 56 %
1,12 краще за 69 %
50 % з 115 дуелей краще за 35 %
52 % із 27 ситуацій краще за 83 %
Dust 216
31 % краще за 1 %
0,61 краще за 2 %
68,4 краще за 2 %
0,87 краще за 3 %
37 % з 70 дуелей краще за 1 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Mirage15
53 % краще за 42 %
0,71 краще за 26 %
75,0 краще за 16 %
1,07 рівно в середньому
49 % з 51 дуелей краще за 28 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Nuke15
53 % краще за 34 %
0,76 краще за 46 %
82,1 краще за 47 %
1,06 краще за 42 %
44 % з 57 дуелей краще за 9 %
77 % із 13 ситуацій краще за 98 %
Cache12
67 % -
0,78 -
88,9 -
1,15-
60 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,66 -
87,5 -
0,99-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wierzba

У 140 матчах Wierzba має 0,75 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 38 матчах. У 65 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 39 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Wierzba у 1-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+82 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −117. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.