Wieczerinka

Україна
22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Wieczerinka?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 67,7 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 46 %0 в. п. · Ø 46 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−18 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+1 в. п. · Ø 20 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 33 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Відсоток хедшотів 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
K/D 0,83−0,08 · Ø 0,91 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 9,6 %−2,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,6 %−0,7 в. п. · Ø 3,3 % краще за 24 %
MVP за матч 1,5−0,4 · Ø 1,9 краще за 15 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 40 %+8 в. п. · Ø 32 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−0,8 · Ø 3,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,15 · Ø 0,21 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 72 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Wieczerinka втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,59 -
64,9 -
0,83-
39 % з 36 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,63 -
67,5 -
0,82-
56 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,63 -
71,5 -
0,97-
50 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wieczerinka

У 22 матчах Wieczerinka має 0,61 K/R, 67,7 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 13,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 4 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 14 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.