WiciaKicia

Албанія
З 2021 на FACEIT 311 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▼ 20
3 055
Максимум за 30 днів: 3 195
Ранг EU ▼ 2 574 місця
#6 558
Албанія #53 у Албанія
30 днів · раніше #3 984 · найкращий #3 818
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає WiciaKicia?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 75,5 з 311 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (243 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 243 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +340
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, ADR −7,8, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах +59 ELO, вінрейт 47 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
49 % краще за 25 %
0,71 краще за 26 %
77,7 краще за 27 %
1,02 краще за 34 %
46 % з 284 дуелей краще за 15 %
38 % із 52 ситуацій краще за 47 %
Dust 270
61 % краще за 72 %
0,67 краще за 13 %
73,1 краще за 11 %
0,97 краще за 17 %
49 % з 241 дуелей краще за 30 %
47 % із 43 ситуацій краще за 72 %
Ancient55
51 % краще за 34 %
0,65 краще за 7 %
73,8 краще за 11 %
0,94 краще за 12 %
52 % з 197 дуелей краще за 46 %
58 % із 33 ситуацій краще за 91 %
Anubis45
56 % рівно в середньому
0,67 краще за 14 %
76,2 краще за 22 %
0,92 краще за 10 %
41 % з 204 дуелей краще за 4 %
19 % із 26 ситуацій краще за 10 %
Cache31
45 % краще за 11 %
0,70 краще за 13 %
76,3 краще за 13 %
0,98 краще за 11 %
50 % з 111 дуелей краще за 24 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Nuke18
33 % краще за 3 %
0,63 краще за 3 %
71,3 краще за 6 %
0,90 краще за 4 %
45 % з 56 дуелей краще за 11 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Inferno16
56 % краще за 31 %
0,70 краще за 20 %
81,7 краще за 38 %
1,01 краще за 21 %
54 % з 80 дуелей краще за 38 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WiciaKicia

У 311 матчах WiciaKicia має 0,68 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 70 матчах. У 104 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 143 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найкраще йде на Cache (+138 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +340. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, ADR −7,8, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +414.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.