Wicelik

Данія
З 2015 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Wicelik?

Рейтинг 1,02 (з 83 матчів) K/R 0,69 ADR 74,2 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 61 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,24 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,10, ADR +10,7
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,64). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +10 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +64 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +1 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Wicelik у 3-му матчі дня: +10 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis28
61 % краще за 82 %
0,71 краще за 37 %
74,6 краще за 19 %
1,06 краще за 62 %
62 % з 79 дуелей краще за 95 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Mirage28
32 % краще за 3 %
0,64 краще за 10 %
71,2 краще за 10 %
1,01 краще за 45 %
58 % з 74 дуелей краще за 84 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Inferno24
71 % краще за 95 %
0,77 краще за 61 %
81,2 краще за 46 %
1,13-
64 % з 80 дуелей краще за 93 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Nuke16
50 % краще за 32 %
0,69 краще за 20 %
73,8 краще за 15 %
0,97-
48 % з 67 дуелей краще за 23 %
50 % із 4 ситуацій краще за 72 %
Dust 214
29 % -
0,47 -
58,5 -
0,67-
31 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient13
54 % -
0,80 -
80,3 -
1,11-
50 % з 44 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,76 -
83,8 -
1,05-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,59 -
70,5 -
0,99-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wicelik

У 133 матчах Wicelik має 0,69 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 38 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 33 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Wicelik у 3-му матчі дня (+10 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+110 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,10, ADR +10,7. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.