WiGhh-

Бразилія
З 2018 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 168
2 759
Максимум за 30 днів: 2 759
Ранг SA ▲ 156 місць
#425
Бразилія #306 у Бразилія
30 днів · раніше #581 · найкращий #421
Останнє оновлення:

Як грає WiGhh-?

Рейтинг 1,17 (з 77 матчів) K/R 0,82 ADR 88,2 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 127 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 93 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,25 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,7, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 56 %, ELO на 2 759
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −11 ELO
43 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня +67 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +66 ELO, вінрейт 47 %
По середах −37 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає WiGhh- на Mirage: −11 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
56 % краще за 62 %
0,87 краще за 90 %
91,3 краще за 88 %
1,22 краще за 90 %
55 % з 150 дуелей краще за 67 %
53 % із 17 ситуацій краще за 88 %
Dust 237
62 % краще за 80 %
0,80 краще за 72 %
86,1 краще за 71 %
1,20 краще за 86 %
59 % з 110 дуелей краще за 83 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Cache15
53 % краще за 37 %
0,77 краще за 43 %
84,1 краще за 46 %
1,10-
58 % з 43 дуелей краще за 70 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Anubis10
40 % -
0,88 -
97,0 -
1,14-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,79 -
89,3 -
0,96-
67 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,76 -
80,3 -
1,00-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,73 -
83,5 -
1,14-
56 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WiGhh-

У 127 матчах WiGhh- має 0,82 K/R та 88,2 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 45 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 15 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає WiGhh- на Mirage (−11 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+64 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,7, Вінрейт +15 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, ELO на 2 759. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.