Whats_uup

Україна
143 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Whats_uup?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 20 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,3, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 517
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −77 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −62 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −49 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає Whats_uup на Dust 2: −77 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % краще за 66 %
0,75 краще за 63 %
80,1 краще за 55 %
1,05 краще за 68 %
43 % з 149 дуелей краще за 15 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Anubis31
48 % краще за 47 %
0,72 краще за 55 %
75,6 краще за 34 %
1,00 краще за 57 %
47 % з 95 дуелей краще за 36 %
26 % із 19 ситуацій краще за 27 %
Dust 229
41 % краще за 19 %
0,76 краще за 73 %
82,0 краще за 66 %
1,03 краще за 63 %
49 % з 97 дуелей краще за 42 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Ancient23
43 % краще за 25 %
0,70 краще за 39 %
81,6 краще за 62 %
0,95 краще за 35 %
46 % з 95 дуелей краще за 30 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Inferno15
40 % краще за 16 %
0,74 краще за 67 %
80,2 краще за 61 %
1,05 краще за 71 %
44 % з 41 дуелей краще за 17 %
14 % із 7 ситуацій краще за 8 %
Nuke3
67 % -
0,66 -
74,4 -
0,94-
25 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Whats_uup

У 142 матчах Whats_uup має 0,73 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 41 матчах. У 52 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 50 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Whats_uup на Dust 2 (−77 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+37 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +15 ELO. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,3, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 517. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.