WhatEverest8

Австрія
З 2019 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WhatEverest8?

Рейтинг 1,00 (з 302 матчів) K/R 0,72 ADR 81,5 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 314 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +456
= Без змін
ADR на 80,4, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −119 ELO
28 матчів · 29 % вінрейт
У 4-му матчі дня −18 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +74 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +59 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає WhatEverest8 на Inferno: −119 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
46 % краще за 27 %
0,73 краще за 42 %
82,2 краще за 55 %
1,00 краще за 37 %
50 % з 332 дуелей краще за 42 %
39 % із 36 ситуацій краще за 53 %
Dust 267
43 % краще за 20 %
0,68 краще за 21 %
78,2 краще за 36 %
0,93 краще за 15 %
46 % з 232 дуелей краще за 23 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Anubis62
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 56 %
1,05 краще за 52 %
51 % з 279 дуелей краще за 47 %
46 % із 24 ситуацій краще за 67 %
Ancient44
55 % краще за 60 %
0,71 краще за 32 %
79,5 краще за 38 %
1,01 краще за 42 %
45 % з 152 дуелей краще за 16 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Inferno28
29 % краще за 1 %
0,71 краще за 33 %
83,8 краще за 57 %
0,98 краще за 23 %
38 % з 118 дуелей краще за 2 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Nuke25
68 % краще за 89 %
0,77 краще за 55 %
82,8 краще за 52 %
1,09 краще за 60 %
55 % з 120 дуелей краще за 62 %
55 % із 22 ситуацій краще за 84 %
Cache16
50 % -
0,71 -
85,7 -
0,99-
47 % з 79 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,74 -
84,5 -
1,11-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WhatEverest8

У 314 матчах WhatEverest8 має 0,72 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 302 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 108 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 114 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає WhatEverest8 на Inferno (−119 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+327 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +327 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +456. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 80,4, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.