WezzL

Росія
З 2016 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▲ 95
3 035
Максимум за 30 днів: 3 035
Ранг EU ▲ 2 672 місця
#7 088
Росія #2 000 у Росія
30 днів · раніше #9 760 · найкращий #6 962
Останнє оновлення:

Як грає WezzL?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 79,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 6 ейсів в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,25 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +5,0, Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
ELO на 2 688
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −73 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −21 ELO
50 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +99 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає WezzL у 2-му матчі дня: −73 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
55 % рівно в середньому
0,81 краще за 72 %
85,8 краще за 67 %
1,11 краще за 64 %
54 % з 198 дуелей краще за 58 %
13 % із 24 ситуацій краще за 2 %
Dust 250
56 % краще за 54 %
0,75 краще за 45 %
77,8 краще за 28 %
1,09 краще за 55 %
54 % з 164 дуелей краще за 58 %
40 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Anubis22
55 % краще за 49 %
0,72 краще за 33 %
78,0 краще за 30 %
1,00 краще за 29 %
48 % з 82 дуелей краще за 25 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Cache13
46 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
45 % з 47 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
36 % з 64 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke10
90 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
39 % з 38 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,66 -
74,0 -
1,01-
62 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WezzL

У 162 матчах WezzL має 0,75 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 62 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 57 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає WezzL у 2-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +5,0, Вінрейт +18 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 688. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.