WelQ

Угорщина
З 2015 на FACEIT 72 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WelQ?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 81,8 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−3 в. п. · Ø 20 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 72 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 12x 4K, 5 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує WelQ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 72 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +18 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає WelQ у 2-му матчі дня: +18 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
37 % краще за 10 %
0,74 краще за 54 %
78,6 краще за 41 %
1,05 краще за 63 %
52 % з 163 дуелей краще за 59 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,79 краще за 77 %
78,8 краще за 44 %
1,07 краще за 69 %
49 % з 84 дуелей краще за 41 %
44 % із 16 ситуацій краще за 70 %
Anubis8
63 % -
0,85 -
89,9 -
1,26-
67 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,88 -
88,9 -
1,27-
50 % з 24 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,76 -
88,2 -
1,10-
70 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,73 -
82,3 -
1,03-
75 % з 16 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WelQ

У 72 матчах WelQ має 0,78 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 18 матчах. У 35 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 18 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає WelQ у 2-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 37 %). Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.