We1ary

Росія
З 2026 на FACEIT 31 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає We1ary?

Рейтинг 0,80 K/R 0,60 ADR 67,4 з 31 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 31 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+18 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 52 %+9 в. п. · Ø 43 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,79−0,17 · Ø 0,96 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,6 в. п. · Ø 12,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 2 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 17 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,1 · Ø 3,7 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,10 · Ø 0,23 краще за 75 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де We1ary втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,50 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 31 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,63 -
64,1 -
0,88-
44 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,66 -
72,5 -
0,86-
53 % з 34 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,55 -
69,6 -
0,75-
44 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає We1ary

У 31 матчах We1ary має 0,60 K/R, 67,4 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 12,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. У 6 з 31 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 21 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.