Wave513
Як грає Wave513?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 1,00). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,5. Останні 3 місяці: 73,6 (на початку 81,6). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 65 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 253. Останні 3 місяці: 1 860 (на початку 2 083).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Wave513 на Dust 2: −22 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 200 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Wave513
У 200 матчах Wave513 має 0,66 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 13,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 37 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 95 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Wave513 на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+205 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +205 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −8,0, Вінрейт −18 в. п., ELO −223. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +28.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.