Wave513

Сінгапур
200 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO
1 847
Пік за останні 200 матчів: 2 253
Ранг SEA ▼ 3 095 місць
#9 248
30 днів · раніше #6 153 · найкращий #6 153
Останнє оновлення:

Як грає Wave513?

Рейтинг 0,89 (з 181 матчів) K/R 0,66 ADR 75,4 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 200 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,6 %−1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −8,0, Вінрейт −18 в. п., ELO −223

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −22 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +101 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
По суботах +54 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Wave513 на Dust 2: −22 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 12 %
71,4 краще за 14 %
0,87 краще за 11 %
51 % з 216 дуелей краще за 55 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Dust 245
40 % краще за 18 %
0,61 краще за 6 %
69,3 краще за 7 %
0,83 краще за 4 %
43 % з 173 дуелей краще за 14 %
30 % із 30 ситуацій краще за 31 %
Ancient40
63 % краще за 86 %
0,73 рівно в середньому
83,1 краще за 65 %
0,94 краще за 23 %
49 % з 148 дуелей краще за 39 %
68 % із 19 ситуацій краще за 97 %
Anubis29
45 % краще за 30 %
0,69 краще за 28 %
80,0 краще за 49 %
0,94 краще за 22 %
51 % з 126 дуелей рівно в середньому
20 % із 15 ситуацій краще за 13 %
Inferno24
67 % краще за 89 %
0,67 краще за 21 %
82,6 краще за 59 %
0,97 краще за 27 %
44 % з 100 дуелей краще за 15 %
60 % із 10 ситуацій краще за 90 %
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
57 % з 23 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,75-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wave513

У 200 матчах Wave513 має 0,66 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 13,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 37 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 95 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Wave513 на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+205 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +205 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −8,0, Вінрейт −18 в. п., ELO −223. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.