Wanted5124

Данія
З 2016 на FACEIT 113 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Wanted5124?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 85,0 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 55 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +94
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 83,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −68 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
У 1-му матчі дня −15 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Wanted5124 на Mirage: −68 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
39 % краще за 14 %
0,83 краще за 90 %
85,6 краще за 79 %
1,16 краще за 91 %
58 % з 118 дуелей краще за 87 %
44 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Dust 226
54 % краще за 63 %
0,75 краще за 62 %
78,2 краще за 42 %
1,05 краще за 63 %
58 % з 95 дуелей краще за 87 %
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Anubis20
50 % рівно в середньому
0,85 краще за 94 %
84,9 краще за 75 %
1,22 краще за 98 %
51 % з 72 дуелей краще за 54 %
35 % із 17 ситуацій краще за 45 %
Inferno18
61 % краще за 82 %
0,92 краще за 98 %
94,3 краще за 96 %
1,28 краще за 98 %
59 % з 82 дуелей краще за 86 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke6
50 % -
0,75 -
76,2 -
1,03-
70 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,00 -
88,7 -
1,46-
60 % з 10 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wanted5124

У 113 матчах Wanted5124 має 0,83 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 18,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 66 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 27 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Wanted5124 на Mirage (−68 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +94. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 83,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.