Wanted5124
Як грає Wanted5124?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 1,19). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 83,7 (на початку 85,8). Трохи вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 51 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 1 732 (на початку 1 638).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Wanted5124 на Mirage: −68 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 113 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Wanted5124
У 113 матчах Wanted5124 має 0,83 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 18,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 66 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 27 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Wanted5124 на Mirage (−68 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +94. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 83,7.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.