Walroq
Як грає Walroq?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місце1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,91). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 71,6 (на початку 72,0). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 50 %. Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 979 (на початку 1 941).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Walroq на Inferno: −88 ELO, 60 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 183 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Walroq
У 183 матчах Walroq має 0,66 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,7. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 61 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 78 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Walroq на Inferno (−88 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Anubis (+193 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 71,6, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 979.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.