Wakatta_-

Норвегія
З 2023 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Wakatta_-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 156 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,8 · Ø 4,3 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +4,8, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +249
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −35 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −6 ELO, вінрейт 43 %
По середах −26 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Wakatta_- у 4-му матчі дня: −35 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
44 % краще за 27 %
0,85 краще за 93 %
86,9 краще за 83 %
1,20 краще за 94 %
52 % з 198 дуелей краще за 61 %
43 % із 35 ситуацій краще за 64 %
Dust 239
46 % краще за 34 %
0,80 краще за 82 %
86,3 краще за 82 %
1,10 краще за 79 %
56 % з 156 дуелей краще за 80 %
29 % із 21 ситуацій краще за 28 %
Ancient20
55 % краще за 64 %
0,75 краще за 60 %
81,5 краще за 56 %
1,05 краще за 65 %
43 % з 79 дуелей краще за 11 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,76 краще за 64 %
84,1 краще за 68 %
1,04 краще за 58 %
56 % з 68 дуелей краще за 77 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 41 %
77,6 краще за 25 %
1,02 краще за 37 %
39 % з 46 дуелей краще за 2 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Cache6
50 % -
1,07 -
105,5 -
1,58-
61 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wakatta_-

У 156 матчах Wakatta_- має 0,81 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 78 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 45 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає Wakatta_- у 4-му матчі дня (−35 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+35 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,8, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +249. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.