Wagiman

Індонезія
178 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Wagiman?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 68,7 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Wagiman, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 170 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −53 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −52 ELO
48 матчів · 35 % вінрейт
По п'ятницях +28 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Wagiman на Anubis: −53 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
35 % краще за 7 %
0,56 краще за 2 %
61,5 краще за 1 %
0,82 краще за 3 %
37 % з 133 дуелей краще за 3 %
43 % із 44 ситуацій краще за 64 %
Dust 243
37 % краще за 10 %
0,65 краще за 17 %
68,9 краще за 6 %
0,93 краще за 23 %
45 % з 128 дуелей краще за 23 %
33 % із 36 ситуацій краще за 34 %
Ancient32
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 31 %
74,8 краще за 19 %
0,98 краще за 40 %
52 % з 110 дуелей краще за 58 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Anubis24
50 % рівно в середньому
0,58 краще за 3 %
67,5 краще за 4 %
0,77 краще за 1 %
38 % з 104 дуелей краще за 4 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Cache9
44 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
53 % з 34 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
40 % з 35 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Fistmap3
33 % -
0,40 -
56,3 -
0,66-
41 % з 54 дуелей -
41 % із 54 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wagiman

У 178 матчах Wagiman має 0,63 K/R, 68,7 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 32 матчах. У 32 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 100 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає Wagiman на Anubis (−53 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+54 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +27 ELO. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.