WaTJo_dying

Китай
З 2022 на FACEIT 83 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WaTJo_dying?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 69,8 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 83 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує WaTJo_dying, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 83 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ВерЖов

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає WaTJo_dying на Mirage: −81 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
47 % краще за 27 %
0,62 краще за 4 %
69,1 краще за 4 %
0,90 краще за 8 %
51 % з 90 дуелей краще за 45 %
44 % із 25 ситуацій краще за 67 %
Dust 215
47 % краще за 30 %
0,67 краще за 16 %
73,3 краще за 12 %
0,94 краще за 16 %
38 % з 52 дуелей краще за 2 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
73,3 -
0,97-
40 % з 30 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,53 -
61,2 -
0,75-
38 % з 34 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,79 -
77,2 -
1,09-
42 % з 26 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WaTJo_dying

У 83 матчах WaTJo_dying має 0,64 K/R, 69,8 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 24 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 42 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає WaTJo_dying на Mirage (−81 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−51 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, −51 ELO. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.