WaDz_7
Історія нікнеймів WaDz_7
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає WaDz_7?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,89). Трохи вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 90,0. Останні 3 місяці: 87,8 (на початку 82,5). Значно вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці без змін на 47 %. Помітно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 43 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 022. Останні 3 місяці: 940 (на початку 709).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65 %.
Патерни
З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 260 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає WaDz_7
У 260 матчах WaDz_7 має 0,73 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 238 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 38 матчах. У 90 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 106 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найкраще йде на Ancient (+108 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ADR +5,3, Вінрейт +8 в. п., ELO +231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.