WaDz_7

Франція
З 2017 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WaDz_7?

Рейтинг 0,98 (з 238 матчів) K/R 0,73 ADR 86,7 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 8 у 260 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+2,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 90 %
4K та ейси 36x 4K, 1 ейс в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+3,4 · Ø 3,6 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,35 · Ø 0,23 краще за 97 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ADR +5,3, Вінрейт +8 в. п., ELO +231
= Без змін
K/R на 0,74, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По понеділках +39 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
43 % краще за 28 %
0,75 краще за 80 %
86,6 краще за 90 %
1,00 краще за 69 %
51 % з 333 дуелей краще за 65 %
31 % із 26 ситуацій краще за 38 %
Anubis50
54 % краще за 63 %
0,72 краще за 66 %
84,9 краще за 86 %
0,93 краще за 43 %
52 % з 209 дуелей краще за 71 %
45 % із 20 ситуацій краще за 73 %
Ancient47
49 % краще за 45 %
0,77 краще за 84 %
92,3 краще за 98 %
1,03 краще за 81 %
56 % з 252 дуелей краще за 88 %
47 % із 19 ситуацій краще за 78 %
Mirage41
46 % краще за 42 %
0,69 рівно в середньому
83,1 краще за 81 %
0,92 краще за 38 %
39 % з 193 дуелей краще за 8 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Inferno38
55 % краще за 67 %
0,72 краще за 67 %
85,8 краще за 86 %
0,96 краще за 55 %
52 % з 174 дуелей краще за 69 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Cache13
54 % -
0,76 -
86,8 -
1,02-
58 % з 59 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,1 -
0,83-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WaDz_7

У 260 матчах WaDz_7 має 0,73 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 238 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 38 матчах. У 90 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 106 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найкраще йде на Ancient (+108 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ADR +5,3, Вінрейт +8 в. п., ELO +231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.