W_tay

Росія
190 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає W_tay?

Рейтинг 1,01 (з 174 матчів) K/R 0,72 ADR 84,0 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 34 %+23 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 12 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 54 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 83,2, Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,10

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −103 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
У 3-му матчі дня −80 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −91 ELO, вінрейт 26 %
По неділях +31 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає W_tay на Anubis: −103 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
38 % краще за 12 %
0,76 краще за 73 %
89,5 краще за 92 %
1,08 краще за 79 %
60 % з 346 дуелей краще за 94 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Mirage51
47 % краще за 39 %
0,70 краще за 39 %
82,0 краще за 65 %
0,96 краще за 36 %
48 % з 267 дуелей краще за 37 %
45 % із 33 ситуацій краще за 72 %
Anubis30
30 % краще за 5 %
0,65 краще за 21 %
77,2 краще за 43 %
0,91 краще за 26 %
44 % з 141 дуелей краще за 20 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient19
53 % краще за 61 %
0,74 краще за 61 %
82,7 краще за 67 %
0,99 рівно в середньому
54 % з 102 дуелей краще за 75 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Nuke16
63 % краще за 81 %
0,70 краще за 34 %
80,3 краще за 53 %
0,95 краще за 27 %
41 % з 86 дуелей краще за 8 %
43 % із 14 ситуацій краще за 55 %
Inferno7
57 % -
0,67 -
74,7 -
1,00-
44 % з 48 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,95 -
99,5 -
1,28-
54 % з 24 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає W_tay

У 190 матчах W_tay має 0,72 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 65 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 66 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає W_tay на Anubis (−103 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+9 ELO, вінрейт 38 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 83,2, Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.