WRLDHemp-

Ямайка
З 2015 на FACEIT 398 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
ELO ▼ 375
2 568
Максимум за 30 днів: 2 943
Ранг SA ▲ 1 279 місць
#929
Ямайка #3 у Ямайка
30 днів · раніше #2 208 · найкращий #832
Останнє оновлення:

Як грає WRLDHemp-?

Рейтинг 0,86 (з 6 матчів) K/R 0,65 ADR 74,0 з 398 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (349 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 172
Кіли із Zeus1 у 172 матчах
Вбивства ножем 13 у 172 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,3 %−2,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 349 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 47 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +114
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 73,7, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −260 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −211 ELO
38 матчів · 34 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −207 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −166 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає WRLDHemp- на Ancient: −260 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
60 % краще за 77 %
0,68 краще за 19 %
77,3 краще за 29 %
0,98 краще за 27 %
46 % з 231 дуелей краще за 19 %
38 % із 24 ситуацій краще за 46 %
Mirage38
34 % краще за 3 %
0,62 краще за 4 %
72,1 краще за 9 %
0,85 краще за 2 %
42 % з 194 дуелей краще за 7 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient34
44 % краще за 22 %
0,68 краще за 18 %
78,7 краще за 32 %
0,92 краще за 12 %
49 % з 205 дуелей краще за 34 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % з 106 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Anubis18
33 % краще за 4 %
0,65 краще за 9 %
73,1 краще за 10 %
0,86 краще за 3 %
54 % з 85 дуелей краще за 61 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WRLDHemp-

У 398 матчах WRLDHemp- має 0,65 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,90. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 41 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 89 - нижче 0,90. У 349 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає WRLDHemp- на Ancient (−260 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+90 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: ELO +114. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 73,7, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.