WOLF2

Палестина
141 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WOLF2?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 75,6 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
Entry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+7 в. п. · Ø 33 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+8 в. п. · Ø 19 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим ледь вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 12 у 141 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,1 %−0,2 в. п. · Ø 12,3 % краще за 47 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 66 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,5 · Ø 3,6 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,05 · Ø 0,22 краще за 36 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +140
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,93, ADR на 76,2
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
60 % краще за 86 %
0,72 краще за 69 %
76,6 краще за 52 %
0,99 краще за 67 %
55 % з 259 дуелей краще за 87 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Mirage30
33 % краще за 8 %
0,63 краще за 25 %
72,4 краще за 34 %
0,83 краще за 15 %
56 % з 113 дуелей краще за 89 %
26 % із 19 ситуацій краще за 22 %
Ancient13
23 % -
0,61 -
66,8 -
0,83-
39 % з 33 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,68 -
75,7 -
0,89-
43 % з 44 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,77 -
79,8 -
1,00-
51 % з 35 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,82 -
83,9 -
1,04-
54 % з 46 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WOLF2

У 141 матчах WOLF2 має 0,70 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 57 матчах. У 39 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 69 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найкраще йде на Dust 2 (+9 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +140. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,93, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.