WIMMY

США
260 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WIMMY?

Рейтинг 0,93 (з 220 матчів) K/R 0,69 ADR 80,3 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,35 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +130
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,11, ADR −4,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −58 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
У 4-му матчі дня −55 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
По середах −37 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає WIMMY на Inferno: −58 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
45 % краще за 31 %
0,68 краще за 28 %
77,3 краще за 37 %
0,90 краще за 15 %
46 % з 337 дуелей краще за 28 %
42 % із 36 ситуацій краще за 58 %
Ancient47
57 % краще за 74 %
0,74 рівно в середньому
83,3 краще за 64 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 184 дуелей краще за 58 %
56 % із 25 ситуацій краще за 89 %
Mirage45
49 % краще за 43 %
0,66 краще за 18 %
76,6 краще за 33 %
0,87 краще за 9 %
42 % з 196 дуелей краще за 11 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Anubis33
61 % краще за 85 %
0,71 краще за 42 %
82,2 краще за 63 %
0,94 краще за 24 %
51 % з 141 дуелей краще за 54 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno27
41 % краще за 19 %
0,68 краще за 33 %
84,5 краще за 76 %
0,87 краще за 10 %
45 % з 157 дуелей краще за 23 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Cache16
50 % -
0,69 -
81,7 -
1,01-
55 % з 75 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke13
69 % -
0,70 -
79,5 -
0,93-
33 % з 49 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
92,7 -
1,04-
37 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,74 -
79,0 -
1,14-
0 % з 1 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WIMMY

У 260 матчах WIMMY має 0,69 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 220 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 65 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 110 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає WIMMY на Inferno (−58 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+80 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +130. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, ADR −4,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.