WIMBACK

Уругвай
125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає WIMBACK?

Рейтинг 1,00 (з 104 матчів) K/R 0,73 ADR 80,8 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,9 %+3,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 97 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,32 · Ø 0,26 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,21, ADR +6,6, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −61

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −5 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −32 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях +7 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає WIMBACK на Dust 2: −5 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
48 % краще за 44 %
0,68 краще за 33 %
78,2 краще за 49 %
0,91 краще за 20 %
46 % з 113 дуелей краще за 30 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Dust 227
41 % краще за 20 %
0,62 краще за 8 %
69,7 краще за 8 %
0,89 краще за 14 %
27 % з 48 дуелей краще за 1 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Nuke16
38 % краще за 11 %
0,88 краще за 93 %
93,7 краще за 94 %
1,19-
62 % з 52 дуелей краще за 98 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Anubis13
77 % -
0,80 -
86,9 -
1,20-
57 % з 44 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,82 -
88,5 -
1,13-
56 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,88 -
91,4 -
0,95-
47 % з 15 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,08-
55 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WIMBACK

У 125 матчах WIMBACK має 0,73 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 34 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 45 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає WIMBACK на Dust 2 (−5 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,21, ADR +6,6, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.