WEX_

Болгарія
З 2024 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає WEX_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 81,2 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 185 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 11 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,21 · Ø 0,29 краще за 93 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 56 %, ELO на 2 104
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,23, ADR −14,1, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,85). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −12 ELO
41 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня −12 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −30 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає WEX_ на Anubis: −12 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
36 % краще за 7 %
0,78 краще за 71 %
85,7 краще за 74 %
1,09 краще за 69 %
55 % з 181 дуелей краще за 71 %
28 % із 32 ситуацій краще за 24 %
Mirage43
44 % краще за 24 %
0,66 краще за 14 %
76,1 краще за 25 %
0,93 краще за 17 %
46 % з 162 дуелей краще за 22 %
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Anubis41
56 % краще за 65 %
0,81 краще за 82 %
84,3 краще за 70 %
1,17 краще за 90 %
47 % з 139 дуелей краще за 25 %
46 % із 28 ситуацій краще за 71 %
Nuke16
75 % краще за 98 %
0,71 краще за 24 %
79,3 краще за 35 %
1,05 краще за 46 %
43 % з 67 дуелей краще за 8 %
17 % із 12 ситуацій краще за 12 %
Inferno10
30 % -
0,80 -
86,1 -
1,04-
62 % з 55 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,96 -
97,3 -
1,37-
54 % з 24 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Aim_redline_faceit5
60 % -
0,50 -
53,7 -
0,85-
52 % з 91 дуелей -
52 % із 91 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,72 -
84,1 -
1,00-
54 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WEX_

У 185 матчах WEX_ має 0,74 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 75 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 61 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає WEX_ на Anubis (−12 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+34 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,23, ADR −14,1, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, ELO на 2 104. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.